G Aydogdu, S Yesilpinar y D Erdem
En los últimos años, los programas de diseño, vestimenta y simulación tridimensionales han ganado protagonismo en la industria textil. Con estos programas, se ha eliminado la necesidad de producir muestras de ropa para cada diseño en el proceso de diseño. Se pueden evaluar fácilmente el ajuste de la ropa, el diseño, el patrón, los detalles de la tela y los accesorios y las características de la caída de la tela. Además, se puede ajustar el tamaño corporal de los prototipos tridimensionales para crear simulaciones más realistas. Además, se pueden utilizar imágenes de prendas virtuales tridimensionales creadas por estos programas al presentar el producto al usuario final en lugar de imágenes fotográficas bidimensionales. En este estudio, se realizó una encuesta para investigar la percepción visual de los consumidores. La encuesta se realizó para tres tipos de prendas diferentes, por separado. Se hicieron preguntas sobre género, profesión, etc. a los participantes y se esperaba que compararan muestras reales y obras de arte o imágenes virtuales tridimensionales de las prendas. Cuando se analizaron estadísticamente los resultados de la encuesta, se vio que la situación demográfica de los participantes no afecta la percepción visual y las imágenes de prendas virtuales tridimensionales reflejan las características de la muestra real mejor que las obras de arte para cada tipo de prenda. Además, se informa que no hay diferencia de percepción según el tipo de prenda entre camiseta, sudadera y pantalón deportivo.